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网游艺术与文化的结合

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发表于 2013-3-5 09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                                                      

   网游艺术,随着互联网的蓬勃发展,今天的网游行业可以说是遍地开花,日新月异。网络游戏(Electronic Game)已进入千家万户,成为人们业余休闲的最佳娱乐方式之一。一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏已经成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌文学、舞蹈、戏剧、影视艺术之后人类历史上的第九艺术。
   目前随着网游行业的飞速发展,网络游戏产业也被社会越来越多的人所关注,从2000年在国内市场的出现,到2002年的飞速发展,在到现在已经进入一个稳定的发展期,我们可以看出,网游产业从开始就一直被社会所关注,而如今更是影响着人们的生活。
  纵观中外各大小网络游戏,不管东方还是西方的作品,它们都或多或少的蕴含着自己的文化底蕴。西方网游,不管从它画面,玩法,人物特征以及世界观来说它都极具代表西方文化色彩元素;而国内网游主要以修仙,名著小说或者历史重大战事等神话故事或历史史实改编。而这种结合就是网游艺术与文化的结合,也可以这么理解:网游就是艺术的文化与结合体。
  一款成功的网游不光要内容丰富、玩法多样、画面精美,而且里面的文化涵养也要符合玩家胃口。就以以往经典成功的网游而言,如《魔兽世界》、《传奇世界》、《千年》、《石器时代》等一系列较老的作品,他们的成功是时代的缔造,其次也是自身带有的文化涵养使玩家青睐的结果。
   反观今天的网游业,没有时代的缔造,又一味的复制模仿,在各种网游争相竟起的当今,他们如何才能成为游戏圈的佼佼者?就拿最近新出炉的国产2.5D仙侠网游《焚天OL》来说,据官方爆料可得相关信息如下:
像这样的一款2.5D网游在今天的游戏圈里可说是随处可见,多如九头牛的毛,一抓一大把。然而厂商为何还要冒着如此大的风险研发?它能受玩家青睐吗?
   再来看看游戏的文化涵养,《焚天OL》是以家喻户晓的《封神演义》小说为游戏背景的仙侠网游,游戏里定然少不了仙侠元素。游戏在画面的制作以及主题思想风格的打造上还是符合东方仙侠文化的,这一点足矣断定《焚天OL》是一款有文化涵养的网络游戏,只是其玩法相对老套陈旧。
  国外的杰作3D网游《TERA》,《TERA》其世界观庞大,系统多样,画面制作也较精细,可玩性还是挺高的。作为一个长期关注游戏的玩家都知道,《TERA》文件大小高达55G以上,十足一部网游“大作”,我想问这样的“大作”我们天朝玩家的电脑配置能玩吗?当然此观点仅代表个人,因为鄙人电脑配置有限。至于高帅富们,肯定是玩得了的。
   网游是一门艺术,艺术需要传承与创新,不是一味的复制抄袭,对于换汤不换药的各种网游,玩家腻了。然而一款真正成功的网游不仅仅是需要高超的研发技术,更多的还是游戏的内涵以及游戏里所蕴含的符合玩家内心的文化色彩,另外还需要符合玩家实际需求。总的来说一款成功的网游不一定是要大作,艺术与文化所结合而成的网络游戏才是最经典的。

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