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宇宙真相(120):x数轴上不能标识任意实数(如π)

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发表于 2020-8-9 23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 谢芝灵 于 2020-8-9 16:08 编辑

    宇宙真相(120):x数轴上不能标识任意实数(如π)

   

    作者:宇宙邪灵

    摘要:x数轴的定义是在一条直线上标识方向原点和单位长度。所以,能在数轴上标识的数只能是一维的直线段,如0到1、0到1/3、0到根号2这类数。π作为一个形数,π的定义:以半径=1/2为半径,画出一个面积最大封闭曲线。得到了π是一个圆的周长(直径为1的单位圆),π这个数是一个形,是一个曲率不为0一维曲线段。π这个数是一个形不能用欧氏法化为直线段,所以不管怎样标识(你们所说的分割)都不能重叠到直线上。所以x数轴上不能标识实数π。

    关键词:直线段数;曲线段形数;欧氏平面几何

    1 前言

人类发现了数学规律,再发明了数学符号,才发明了数(符号)。
人类最早的数为窄义的十进制自然数和阿拉伯符号数,
人些数都都能表示在直线的x数轴上,
后来人类发现的根号无理数(开方为2^n)的数,
都能用直线段数表式,如2开平方(根号2),此类数。
人类对三大古典作图难题,不能用欧氏法作出,
才知道有些数不能用欧氏作图化为直线段,才解决了欧氏法不能化圆为方等题。
大自然规律也告诉了人类,有些实数不存在“在x数轴”上。

2 定义:
实数定义:能标识为曲、直线段(线、线段定义此处省略)。
r定义:{r┃0<│A ̄B│=a,0<│A~B│=a~┃}
x数轴的定义:是在一条直线上标识方向、原点、和单位长度。
x数轴的定义:...←(-3)←(-2)←(-1)←0→( 1)→( 2)→( 3)→....
直线段数:曲率=0,既:A ̄B=0。不是指长度,指A到B的曲率曲。
曲线段形数:曲率>0,既:A~B>0。不是指长度,指A到B的曲率曲。
π的定义:以半径=1/2为半径,画出一个面积最大封闭曲线。
π的定义:{π│2r=1,⊙=S(a~)>s(a)}
全部的定义:第一次取元素{an}个,第二次再在{an}取元素{bn},满足{an}≌{an}
全部的定义:{bn}∈{an},{an}≌{an}
全部这个概念是一个相对比较逻辑:必须有第一次标识出元素{an},再一个不少的表示出来,叫全部。
所以全部是一个有限的专属,无限没最后一个元素。第一次就不能标识完,无限没最后一个元素,所以不能进行第二次操作。
得,第一次取元素{an}个只能是:取你认可的第一个元素a依次标识你认可的元素,再取到你认可的最后一个元素ak。
点的定义:没大小、没长度、没宽度、没面积、没体积,仅用于标识确定的位置。
点的定义:a=0,b=0,c=0;abc=0。

3 逻辑证明:

定理1:实数能标识、且标识后才显示出数。
证明:
取(标识):0<│A ̄B│,0<│A~B│
由定义得:0<│A ̄B│=a,0<│A~B│=a~
证毕!

这个定理告诉人类,你在0到4之间不标识任何实数,则只存在实数4。
这个定理告诉人类,你在0到4之间标识2,则只存在实数2和实数4二个数。
这个定理告诉人类,你在0到4之间能标识出π,才有π这个数。
实数,是能标识、且标识后才显示出数。
不显示,这个群就没这个数。你说有,请你标识后则有。

定理2:曲率不为0的曲线 不能标识组拼为曲率为0的直线。
注:曲率为0的叫直线;曲率不为0的叫曲线。
证明:
曲线符号:~
任取一段曲线:0<│A~B│=a~
因为曲率不等于0:│~│≠0
不管把曲线怎样微分:(一)、微分为充分小的“~”;(二)、微分为一个点。
由(一)、得:充分小的“~”曲率不等于0,所以充分小的“~”不能与0曲率直线重合。
由(二)、得:微分为一个长度为0的点,
所有点组合后为0,既:│A~B│=a~=0。与0<│A~B│=a~矛盾。
排除(二)。
证毕!

定理3:非0曲率平面上的线,只能在实平面上,不能在x数轴上。
证明:
由定理2,证明了非0曲率平面上的线不能分割组拼为直的线。
所以非0曲率平面上的线,不能重叠在x数轴上。
多出部分曲线在x数轴之外的实平面上。
整个π曲线在实平面上。
证毕。

4 结论:
由定理1得 x数轴上不能标识曲线段(如π),
就算你能理想化把π能等价一段“直线段p”,你也不能在x数轴上标识p。
由定理1得,x数轴上没π这个实数。
x数轴上也不能显示出曲线的“形数”。
由形数的定义得:形数由长度和形组成。
所以x数轴上没“π形”这个数:第一没有、第二标不出这个长度。
   
 楼主| 发表于 2020-8-9 23:58 | 显示全部楼层
    2 定义:
实数定义:能标识为曲、直线段(线、线段定义此处省略)。
r定义:{r┃0<│A ̄B│=a,0<│A~B│=a~┃}
x数轴的定义:是在一条直线上标识方向、原点、和单位长度。
x数轴的定义:...←(-3)←(-2)←(-1)←0→( 1)→( 2)→( 3)→....
直线段数:曲率=0,既:A ̄B=0。不是指长度,指A到B的曲率曲。
曲线段形数:曲率>0,既:A~B>0。不是指长度,指A到B的曲率曲。
π的定义:以半径=1/2为半径,画出一个面积最大封闭曲线。
π的定义:{π│2r=1,⊙=S(a~)>s(a)}


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 楼主| 发表于 2020-8-10 00:00 | 显示全部楼层
全部的定义:第一次取元素{an}个,第二次再在{an}取元素{bn},满足{an}≌{an}
全部的定义:{bn}∈{an},{an}≌{an}
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 楼主| 发表于 2020-8-10 00:01 | 显示全部楼层
全部这个概念是一个相对比较性逻辑:必须有第一次标识出元素{an},再一个不少的表示出来,叫全部。
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 楼主| 发表于 2020-8-10 00:02 | 显示全部楼层
所以全部是一个有限的专属,无限没最后一个元素。第一次就不能标识完,无限没最后一个元素,所以不能进行第二次操作。
得,第一次取元素{an}个只能是:取你认可的第一个元素a依次标识你认可的元素,再取到你认可的最后一个元素ak。
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 楼主| 发表于 2020-8-10 00:13 | 显示全部楼层
这句原话我一直发不了。
我只能一句一句发,才知道这些字不能发。

全部这个概念是一个相对比较性逻辑:
我加了比较红字后,上句话才能发。
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 楼主| 发表于 2020-8-10 00:15 | 显示全部楼层
这句原话我一直发不了。
我只能一句一句发,才知道这些字不能发。

全部这个概念是一个相对比较逻辑:
我加了比较红字后,减了一个字上句话才能发。
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发表于 2020-8-10 03:22 | 显示全部楼层
第一次取元素{an}个,第二次再在{an}取元素{bn},满足{an}≌{an}


这句话有些绕口,没看懂。
如果是数列{an},这么写:
  1. \(\{a_n\}\)
复制代码


点复制代码,粘贴到没有方框的空白部分,然后提交

\(\{a_n\}\)

点评

数轴上0到1,就一个实数1(不说原点)全部就一个数。当你在0到1标上1/2,则全部为二个数(1和1/2)。说全部必有前提:第一次标识了多少,第二次一个不少的拿来叫全部。  发表于 2020-8-11 07:21
全部是个相对概念,靶向性的。张实有父母和一个孩子,则张家全部为三人。说全部,必须有前提。如你只写了1,2,7则全部为三个数,拿来其中两个就不叫全部了。数轴上0到1,就一个实数1(不说原点)全部就一个数  发表于 2020-8-11 07:19
谢了。  发表于 2020-8-10 07:36
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发表于 2020-8-10 04:37 | 显示全部楼层
邪灵附体,怎么写都免不了时不时的逻辑抽风.

点评

你傻到lim时,总是抽同一积羊角风。  发表于 2020-8-11 07:27
你能在这个群域标识的,当然存在在这个群域。{}里面没1,当然没1。当你标识了1,就是{1},里面当然有1,你不能说{1}里面有2。你在x数轴上能标识出pi,x数轴上才有pi  发表于 2020-8-10 07:36
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发表于 2020-8-10 09:23 | 显示全部楼层
作图能否标识几何对象? 邪灵附体了肯定不能.

点评

你在数轴上标不了pi,pi就不在数轴上。在实平面上能标识pi,pi就属实平面这个群。  发表于 2020-8-11 07:26
在A群能标识的,才算是A群的元素。图就是几何对象,点、线、面、体不是几何对象???  发表于 2020-8-11 07:24
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