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纠正当下圆面积公式错误问题

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发表于 2021-3-29 14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
圆的面积公式不是πR2,而是R×πR
要解释此论证,首先要清楚维度之间的关系。0维是点,1维是线,2维是面,3维是体。。。
点动成线,线动成面,面动成体。。。
1维的大小即线的长度,它是由0维的点运动产生的,运动多少即长度为多少。
2维的大小即面的面积,它是由1维的线运动产生的,运动多少即面积为多少。
公式可写为线的长度×运动的距离。如长方形面积是底×高,可理解为底是1维的线运动了高的距离所产生的面积。圆的面积是1维的R(R即1维的大小)一端定点不动,一端运动一圈所产生的面积,π为运动系数,固面积是R×πR。至于为什么不是πR2,后面讲。
3维的大小即体的体积,它是由2维的面运动产生的,运动多少即体积为多少。
公示可写为面的面积×运动的距离。如圆柱体的体积是底面积×高,可理解为底是2维的圆面向上运动了高的距离所产生的体积,此时公式不变同样是底面积(2维的大小)×高(运动的距离)。但圆柱体还可以是一个长方形以一边长为轴心不动,另一边长运动一圈所产生的体积。重点来了,如果圆的面积是πR2,R是1维的大小,那么公式就是π×1维大小的平方,也就是在3维中同样的运动公式应该是π×2维大小的平方,即π×长方形面积的平方。但按此公示测试下来不对,不符合圆柱体的体积大小,只有以次维度大小×系数(π)×R才符合圆柱体的体积。3维中的圆柱体体积严格意义上讲应该是长方形的面积×π×R(运动圆的半径),此时算下来的体积大小才是圆柱体的体积。
由此可推断,圆的面积不应该是πR2,而是R×πR。其中,第一个R是次维度的大小,后面的R是运动圆的半径,π可理解为运动系数(不同的运动方式有不同的系数),πR的意思就是以一端不动,另一端绕一圈运动的结果。

总结:当前维度量=次维度量×(运动距离×运动系数)
备注:虽然R×πR和πR2运算结果相同,但公示意义完全不同。为解决以后更高维度问题,还是应该更正过来。
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