通过贝叶斯定理,我们可以计算条件概率:在事件 B 已经发生的前提下,事件 A 发生的概率是多少?虽然帕斯卡和费马没有像这名肯特郡牧师一样得出一个普遍性结论,但梅雷骑士的点数分配问题其实也是一个条件概率问题。我们很难想象贝叶斯牧师的交际圈里会有类似梅雷骑士的沙龙里那帮人一样的贵族赌徒,但现在让我们的思维发散一下,假设贝叶斯牧师就在那场沙龙里,用摆在精美壁炉台上的贝叶斯表盘记录赌局的情况。表盘上的指针会指示出每位玩家获胜的概率,表盘刻度的一端是获胜概率为零,另一端是获胜概率为 100% 。因为这场游戏是公平的,所以表针的初始刻度为 50% 。当公爵赢了第一局游戏时,牧师用自己的定理迅速进行运算,随后表针倾向公爵一方——其刻度约为 67% 。当侯爵赢得第二局游戏时,表针又回到了 50% 的初始位置。但后来公爵又连续赢了第三和第四局,表针又开始转动,因此当国王叫走公爵,游戏中断的时候,表针在公爵的一方,刻度为 87.5% 。
上面提到的贝叶斯表盘将贝叶斯推理可视化。在处理不确定因素时,我们会用先验概率去衡量不确定事件。因为骑士的赌桌上人人获胜的概率相等,所以每人获胜的先验概率就是 50% 。但随着游戏的进行,玩家不断提供新的信息,先验概率也不断改变。表针第一次转动的时候,它记录的是 A 公爵的获胜概率,而此获胜概率的前提是公爵第一局赢了。之后 A 公爵的获胜概率不断调整,但之后的所有调整都以 A 公爵第一局获胜但 B 侯爵第二局获胜为条件。获胜概率的先验条件以此类推,随着游戏的进行而不断叠加。