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我在研究贝塞尔曲线的时候,遇到了这个坐标变换的问题,麻烦各位大触解答一下

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发表于 2019-4-1 15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
描述:
贝塞尔曲线一般用在2D场景下,我现在想把它用在3D场景下,思路是根据空间坐标系下3点确定一个平面,然后在平面坐标系下求出贝塞尔曲线的曲线方程,然后把方程转换成空间坐标系下的空间曲线方程,从而实现绘制
已知:
可以根据平面坐标系下3点坐标求出贝塞尔曲线在平面坐标系下的曲线方程;构成平面的空间坐标系下3点ABC坐标(为简化求解过程,设A点为原点)
问题:
如何把平面坐标系下求出的贝塞尔曲线的曲线方程,转换成空间坐标系下的空间曲线方程
ps:
1.初来贵论坛,也是第一次发帖,如果有什么规定或者发帖规则未遵循,还望见谅,请指正
2.感谢各位大佬的解答,即使你们不能给我解答,讨论一下我也十分乐意,或者对我这想法有什么建议也欢迎提出
3.本人不是数学系出身,数学水平一般,麻烦各位在解答时能说的详尽一些,如果有一些专业术语懒得跟我解释,也希望能给我个链接让我自己去琢磨,再次表示感谢
 楼主| 发表于 2019-4-1 15:15 | 显示全部楼层
我的贴子被夹在可恶的广告贴中真是难受
发表于 2019-4-1 21:24 | 显示全部楼层
~~~~~~这里的例子似乎和三维关系不大~~~~~~

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发表于 2019-4-2 00:23 | 显示全部楼层
模型坐标变换到世界坐标,再变换到投影坐标。
你所说的“3D场景下贝塞尔曲线所在的平面”就是模型空间。
找一本《计算机图形学》看看。
 楼主| 发表于 2019-4-2 13:41 | 显示全部楼层
Ysu2008 发表于 2019-4-2 00:23
模型坐标变换到世界坐标,再变换到投影坐标。
你所说的“3D场景下贝塞尔曲线所在的平面”就是模型空间。
...

我找找看看,谢了
发表于 2019-4-3 12:00 | 显示全部楼层
建议用mathematic或matlab数学软件转换绘制,成熟的知识。
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