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从不定积分到斯托克斯公式
原创 云深之无迹 云深之无迹 2024 年 10 月 26 日 21:11 江苏
学完高数的人都知道,我的标题其实是写了涵盖了所有的积分学知识。主要是整理内容,串成一条线。初读书很厚,读到现在又很薄。
首先涵盖了一元函数积分学,多元函数积分学,然后是重积分,曲线积分并行的有曲面积分。
他们的公有特点就是不定积分,我想说的是,最重要的是不定积分。其余只是划分方式不同而已。
有哪些不定积分的运算(心算)技巧?[1] 不定积分的名字是因为常数在求导过程中会丢失,一般不定积分会画出一簇可能的原函数簇。
具体方法呢?课本上讲了这么几个:
1. 湊一凑这个积分就凑出来了 就是复合函数的逆用法。
2. 第二类换元积分.眼准手快 第二类是使用一些恒等变形,主要是使用三角函数之间的关系来换元,最后记得再换回去。
3. 分部积分:多个函数的乘积方式。
4. 还有一大类是分式积分。
大概就是这么多,后面转入了定积分的世界,事实上,按照课程设置定积分的意思就是定积分-黎曼和的极限,定积分在曲线长度中的基本概念,我们发现定义是有了,但是计算太复杂了,接着牛顿莱布尼兹定理才把定积分和不定积分连在一起。
当然在定积分这里有很多不一样的积分:变限积分,反常积分(广义积分),这些积分都是在积分限上面做了手脚。
● 变限积分就像一个可变长度的尺子,测量函数在不同区间上的“面积”。
● 广义积分就像测量一条无限长的线段或一个无限大的区域,需要用极限的思想来处理。
对,就是这个图
变限积分就记住求导了。广义积分的话,就是要考虑到底能不能收敛的问题了。
OK,进入下一本书:
书里面第八章也就是下册第一章讲了空间解析几何和向量代数,因为多元微积分不可避免的要表示一些空间曲面,这些东西。向量代数其实最重要的地方在向量,就是有很多的量是带方向的——多元微积分——向量分析上 ,就是因为这个向量,就出现了后面大名鼎鼎的高斯公式或者斯托克斯这些东西。
这里重点会表示,平面方程和直线方程,是不是有点分不清?
在三维空间中,平面是一个无限延伸的二维平面。描述平面的方程称为平面方程。
已知平面上的一点和垂直于平面的法向量,可以唯一确定一个平面。
继续深入哈,现在就要把这些几何的东西代数化。
在三维空间中,曲面可以看作是无数个点的集合。如果一个点的坐标 (x, y, z) 满足某个方程 F(x, y, z) = 0 ,那么这个点就位于这个曲面上。
这个方程 F(x, y, z) = 0 就称为曲面的方程。
常见曲面方程:
● 平面: Ax + By + Cz + D = 0
● 球面: (x - a)^2 + (y - b)^2 + (z - c)^2 = r^2
● 椭球面: (x^2/a^2) + (y^2/b^2) + (z^2/c^2) = 1
● 单叶双曲面: (x^2/a^2) + (y^2/b^2) - (z^2/c^2) = 1
● 双叶双曲面: (x^2/a^2) - (y^2/b^2) - (z^2/c^2) = 1
● 椭圆抛物面: z = (x^2/a^2) + (y^2/b^2)
● 双曲抛物面: z = (x^2/a^2) - (y^2/b^2)
● 圆柱面:
■ 绕 x 轴旋转:y^2 + z^2 = r^2
■ 绕 y 轴旋转:x^2 + z^2 = r^2
■ 绕 z 轴旋转:x^2 + y^2 = r^2
方程表示曲面上所有点的坐标,形状反映了曲面的形状,我觉得还是要明确一点,方程确实还是由很多的点组成的。
还有一点概念,空间曲线方程,空间曲线是三维空间中的一条曲线。它可以看作是两个曲面的交线。
参数方程:
x = x(t)
y = y(t)
z = z(t)
其中,t为参数。随着t的变化,(x, y, z)点在空间中描绘出一条曲线。
一般方程:
F(x, y, z) = 0
G(x, y, z) = 0
表示这条曲线同时位于两个曲面上。
● 参数方程: 描述了曲线上的点随参数的变化而移动的规律。
● 一般方程: 描述了曲线与两个曲面的关系。
● 空间曲线是两个曲面的交线。
● 曲面上的一条曲线可以用参数方程表示。
空间曲线,你就想,空间里面的一个曲线是咋出来的,是两个曲面的交线。
不管怎么说,其实知道这些就以及很棒啦!
严谨的来说,书里面现在引入的是多元函数的概念,反正就是和上册差不多(差得多),重点要知道一文速通多元函数,因为只关心后面积分学要用到的内容。
重积分是下册出现的第一种积分,上册书有个明显的特点就是一个变量,积分式子里面也是一个变量,只能表示两个方向。
二重积分有两个变量,就引入了一个完整平面的概念。你想我上面写的曲面方程,是不是就两个变量决定一个值,所以二重积分的几何含义就是曲顶柱体的体积。
定义式说明一切,D 就是我们要积分的区域,f 是盖子。
现在的问题是定义完了怎么算?经常老师说,重积分转换成累次积分计算!其实有个定理叫富比尼定理说的就是这个。
重积分第一个要点就是积分区域的划分,也就是口诀,先交先定限。我习惯是先理解,我们要知道重积分也是划分,也是切割,其实是定积分的应用差不多的感觉。
我们经常说要按照某区域划分的意思是,这个区域是容易切割的。
就是沿着轴就是这个区域的划分
同理是 Y
目的就是简单的划分,记住按照什么划分就是沿着什么轴,也就是什么型。
累次积分就是一个变量一个变量的积分,积分顺序问题就按照上面的划分方式确定。
这个图,Y 划分就一次算完,X 划分就要两块积分四次。
还有一种是极坐标方式,看角和极径。
漂亮。
极坐标也有类似的定理。
两个坐标系的对比
然后还有什么?三重积分!
先看一重和二重的
三重的就是这样的,二重的是一长条
对比
三重的 Ω 区域是空间闭区域!!!是空间里面的。
知道概念就开始计算,没错,和上面一样也是累次积分,但是这里有些小讲究。
第一类是在 XOY 平面闭区域。这样的闭区域也常称为类型 I 区域。
计算的时候是这样的,因为几何是计算的质量,这里也就是使用质量来说明了。
三次
还有二三区域
每一类积分都有相应的坐标变换,三重积分也不例外,这里三个变量,所有就有:
柱面坐标系
计算
这种就合适
还有球面坐标系
球面下的积分
这里重点说完了重积分,从二次到三次,可以看到其实都是一样的思想。只是二重重划分,就是怎么切。三重重投影,因为要降维到二维,到一维。所谓的截面法其实就是讲的一种投影的思想。 |
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