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三色定理游戏

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发表于 2025-4-26 11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yzsjw0 于 2025-4-26 15:10 编辑

三色定理游戏

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 楼主| 发表于 2025-4-27 11:48 | 显示全部楼层


简单分析

问题结构
1. 拼图目标:用12个五联方(5格)和1个四联方(4格)拼成8×8的正方形,总计64格(12×5 + 1×4 = 64)。
2. 附加规则:
   - 谜题1:将13块拼图涂三种颜色,同色块既不能共边(相邻),也不能共点(对角相邻)。
   - 谜题2:在谜题1的基础上,四联方必须位于大正方形的正中心(坐标范围4.5×4.5)。

---

核心难点
1. 几何挑战:
   - 五联方形状复杂(12种不同形态),需无缝隙填满8×8的正方形。
   - 四联方在谜题2中需固定位置,可能限制周围块的拼接方式。
2. 颜色约束:
   - 三色分配需满足“同色不邻边、不邻角”,类似地图三色问题,但规则更严格(对角也禁止)。
   - 颜色分配需与拼图形状协同设计,无法事后单独着色。

---

关键逻辑
- 双重约束:拼图方式直接影响颜色能否合理分配,需同步解决几何和逻辑问题。
- 中心对称性(谜题2):四联方位于中心可能要求整体拼图对称,进一步限制自由度。

---

解决思路
1. 分步破解:
   - 先拼图后着色:优先验证是否存在8×8的拼法(参考经典五联方拼图问题),再尝试三色分配。
   - 中心优先(谜题2):围绕四联方从中心向外扩展,利用对称性简化拼图。
2. 颜色策略:
   - 棋盘扩展法:仿照国际象棋棋盘的三色变体,但需避免对角相邻(需更复杂的交替模式)。
   - 区域隔离:将大正方形分为三个互不接触的色块群(如螺旋形或同心环)。

---

一句话总结
此题是几何拼图与严格三色规则的结合体,需同时满足形状无缝拼接和颜色全局隔离,难度源于双重约束的强耦合性。  
(若需具体步骤或工具辅助思路,可进一步探讨!)
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