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本帖最后由 zhangyd2007@soh 于 2025-8-23 10:52 编辑
中科院对四色定理的解读主要涉及以下几个方面:
1. 四色定理的基本内容:四色定理是一条著名的图论定理,它指出任意平面图都可以用四种颜色给图中的所有区域着色,使得任意相邻的区域颜色不同1。
2. 四色定理的历史背景:四色定理最早由英国数学家弗朗西斯•格斯伊在1852年提出,并在正式发表于1977年之前一直是一个未解决的数学问题。经过长时间的推导
和证明,最终被证明是成立的1。
3. 四色定理与拓扑不变性:中科院生物物理所研究人员在认知基本单元的研究中提出,数字可以被定义为拓扑不变性质,如连通性和内外关系;而四色定理也涉及拓
扑不变,如连通性和内外关系的性质2。
4. 四色定理的证明方法:汪一平先生尝试用多项式系数的四四组合参数证明四色定理,但其证明方法较为复杂,难以被非专业数学家理解。中科院对此类证明方法的
评估可能需要专业数学家的进一步检验2。
中科院对四色定理的主要解读,反映了中科院在数学理论研究和应用方面的深入理解和专业见解。
下面介绍 :
汪一平先生的《用多项式系数的四四组合参数证明四色定理》,完全是用《现代数学》“集与函数”的符号逻辑方法写成的文本。文革前我们工科大学数学没有讲这类方法,以后自学也不精,所以他的论文证明方法,不是我们的专长领域,不能在很深的层次作评估,难以说该论文是证明了“四色定理”还是没有。而粗阅读也看不到它关键的新角度、新思想和新策略,要解决的关键,以及有别于他人以前有关证明的关键一步。因此,等待本领域专家的评判是要害,不信,他的文本难懂,摘录其中主要部分,你看看。汪一平的四色定理证明是:
四色定理说:如果无限图形在平面上划出一些邻接的有限区域,那么可以用四种颜色来给这些区域染色,使得每两个邻接区域染的颜色都不一样。
具有不重复的四个元素,代表四种颜色之间组合或与中心点联系,或无限幂维(S)三维方程及拓扑同构眏射的二种方式:
[A-(B,C,D)] k(S-3), [0-(A,B,C,D)] k(S-3) 。四四组合为三个元素集合(连乘):∑[∏{Aik·Bik·Cik}] k(S-3)
=∑ { [(A-1+B-1+C-1)-1 +(B-1+C-1+M-1)-1+…+(A-1+B-1+N-1)-1]-1/ R0 k(S-3) } ·R0 k(S-3)
= C4 { [(A-1+B-1+C-1)-1]-1/ R0 k(S-3) } ·R0 k(S-3)
= C4(1-η2)k(S-3)R0 k(S-3) (4.1)
得:C4 = {∏{A-(B·C·D)}}k(S-3)= {∑{0-(A,B,C,D)}}k(S-3)
= S(N-1)! /(N-1) ! = S (S-1) (S-2) / 3·2·1
=(1/6)S(S-1)(S-2) (4.2)
(1-η2)k(S-3) = {∑ [(A-1+B-1+C-1)-1 +(B-1+C-1+M-1)-1
+…+(A-1+B-1+N-1)-1]-1/ C4R0 k(S-3) } (4.3)
上述描述了四色定理完全地充分性必要性证明。验证可以用足够大的高幂多项式的数学组合 (C4)简单公式,无悬念地取代1976年及1994年美国阿佩尔、哈肯等计算机,通过足够大的S ≥ 100亿幂(维次)计算证明。(证毕)。
四色猜想的 最新研究方向
虽然四色定理已经被证明,但关于它的研究并没有停止。当前的研究主要集中在以下几个方面:
简化证明:尽管已有简化版本的证明,但数学家们仍在寻找更加简洁和直观的证明方法。
算法优化:研究更高效的算法来验证四色定理,特别是在大规模地图上的应用。
推广问题:研究四色问题在其他数学结构上的推广,例如在三维空间中的着色问题。
计算复杂性:研究四色问题的计算复杂性,探讨其在计算机科学中的应用。
结论
四色问题作为一个经典的数学问题,虽然已经被证明,但其研究仍在继续。数学家们不断探索新的证明方法和算法,以期在这一领域取得更多的突破。
张彧典在此希望,四色问题专家们一起讨论。 |
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