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辐边总和公式及其在二维平面图着色中的应用(完整简洁版)
1. 引言
二维平面图的着色问题是图论中的经典难题。四色定理指出任何平面图都能用四种颜色完成着色。本文提出辐边总和公式,通过将任意二维平面图(原图)简化为单中心轮图(新图),实现着色过程的规范与简化,即辐边总和数 = 新图的辐边数 = 环上节点数 = 环边数。新图和原图在结构与功能上的等价性确保了着色结果的可映射性,为平面图着色提供了系统方法。
2. 辐边总和公式与图结构转换
2.1 辐边总和公式
(本公式是纯代数公式,与传统图论中的欧拉公式无关,分属不同体系。)
在二维平面图中,除外围节点外,每个内部节点均可视为轮构型中心,节点与边可共享,轮构型可部分或完全叠加。即,所有二维平面图均由轮构型模块叠加而成。辐边总和公式旨在将其转换为单中心轮图以简化着色(单中心轮图仅需4色,且与原图结构功能等价)。其定义如下:
· 基础公式:w = 6(n - m - 1) + (m - d)
· 适用范围:由外向内双层及以上环加中心区域结构的标准二维平面图。计算时,每轮构型的辐边独立计算后相加。
· 参数:n为节点总数 (n ≥ 4),m为外围节点数 (m ≥ 2),d为第二层环节点数 (d ≥ 2),w为辐边数 (w ≥ 6)。
· 公式起源:系数6源于最小解(n=4, m=2, d=2时,w=6);公式中“减1”是为减去围内一个基准值,且所有顶点度数均≥1。
· 特殊情形:
· 若 m = d,则 w = 6(n - m - 1) = 6(n - (m + 1))
· 若 m = d = 3,则 w = 6(n - 4)
2.2 普适公式与虚拟环构建
针对标准和非标准二维平面图,均可通过添加双层虚拟环(总节点数6,每层含3个节点)覆盖所有平面图类型,简化计算过程。
· 普适公式:w = 6(n新 - 4)
· 参数:n原为原始图的节点个数 (n原 ≥ 0);6为两层虚拟环的总节点数;n新 = n原 + 6为添加虚拟环后新图的节点总数。
· 关键保障:双层虚拟环的作用在于包裹原图,有效处理孔洞、亏格曲面、多面体等屏蔽结构。添加虚拟环后的新图为实际存在的图,原图作为其子结构包含于新图中;去掉双层虚拟环后,原图可继承新图的着色结果,且其色数 ≤ 4。
2.3 原图与新图的结构转换
2.3.1 原图分解至新图的转换步骤
1. 分解:将原图分解,若原图围内有 N 个节点,则能分解出 N 个变形轮构型,并记录其几何形状。
2. 标准化:通过边与辐边的“皮筋伸缩”操作,将变形轮构型还原为标准轮构型。
3. 扇化:选取各标准轮构型环上一节点的一侧与边的连接处断开,经边与辐边伸缩形成扇形,使中心节点呈点片状,扇形两端分别为节点端与边端。(在此扇形中:辐边为扇骨,环边为扇纸,中心节点为扇柄中的扇钉或点片。)
4. 拼接:将所有扇形拼接为单中心轮图:扇形一侧节点端与另一扇形一侧边端连接,所有扇形扇柄以点片叠加。
2.3.2 新图还原至原图的转换步骤
1. 分解:从新图环上标记节点分解出 n 个扇形。
2. 还原:将各扇形两端连接,还原为标准轮构型。
3. 恢复:按原图变形状态通过部分或全部点边叠加,恢复原图结构,确保新图与原图结构等价。
3. 单中心轮图的最优着色问题
单中心轮图的着色规则由环上节点数 n 的奇偶性决定:
· 当 n = 2m + 1(奇环)时:环上节点用2种颜色交替着色 m 次,剩余1个节点用第3种颜色,中心节点用第4种颜色,总颜色数为 2 + 1 + 1 = 4。
· 当 n = 2m(偶环)时:环上节点用2种颜色交替着色 m 次,中心节点用第3种颜色,总颜色数为 2 + 1 = 3。
· 关键约束:若原图中存在任何一个奇轮构型模块,则新图即使为偶环也须用4色,才能保证着色方案能无冲突地映射回原图。
4. 原图与新图的功能等价性
4.1 原图到新图的功能保持
原图分解为 n 个轮构型后,若各中心节点颜色存在差异,选取占比最多的颜色作为新图中心颜色,其余轮构型通过环上对应节点颜色与中心节点颜色互换,使所有中心节点颜色统一,确保新图与原图功能等价。
4.2 新图到原图的颜色一致性映射
新图分解为 n 个轮构型时,若中心节点颜色与原图中心颜色冲突,通过新图中心节点颜色与环上节点颜色互换,使新图中心节点颜色与原图一致,维持二者功能等价性。
4.3 无冲突场景下的颜色直接替换机制
在原图与新图的双向转换中,当新颜色与其他节点颜色无冲突时,可跳过复杂的颜色互换步骤,直接进行中心颜色替换,简化着色流程。
4.4 着色保障
有偶环时3至4色的灵活性,确保了双向转换在各种情况下的成立。
5. 结论
本文提出的辐边总和公式借助虚拟环包裹与轮构型转换,把二维平面图简化为单中心轮图,利用轮图着色特性实现四色以内的着色方案。原图与新图的双向转换及功能等价性保证了着色结果的有效性,为平面图着色问题提供了可操作的理论框架。
关键词:二维平面图;辐边总和公式;轮构型;图着色;四色定理
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附录:辐边总和公式的扩展应用与补充说明
一、标准二维平面图
· 定义:由外向内两层及以上环加中心区域结构的平面图。
· 基础公式:w = 6(n - m - 1) + (m - d)
· 参数与特例同上。
二、非标准二维平面图(含孔洞)
· 定义:两层及以上环加中心结构,且孔洞为边数≥4的多边形。
· 修正项 z:
· 外围孔洞:z外 = N外 - 3v外(N为边数和,v为孔洞个数)
· 围内孔洞:z内 = 2(N内 - 3v内)
· 修正公式:w = 6(n - m - 1) + (m - d) - [ (N外 - 3v外) + 2(N内 - 3v内) ]
三、单层外围环加中心区域结构(含孔洞)
· 理论基准:以三边形为模,理论连接边数 e理论 = 2d - 3(d为围内节点数)。
· 修正项 z:比较实际连接边数 a 与 e理论:
· 若 e理论 < a,则 +z
· 若 e理论 > a,则 -z
· 若 e理论 = a,则 z=0
· 综合公式:w = 6(n - m - 1) + (m - d) ± z - [ (N外 - 3v外) + 2(N内 - 3v内) ]
四、多面体的处理
多面体可经展开、剪面、透视、三角剖分转为二维平面图,并视其结构选用上述公式:
· 双环+中心:用基础公式。
· 单层环+中心:用基础公式 ± 修正项z。
· 无环结构作为子结构均被涵盖。
五、普适公式(覆盖所有类型)
标准和非标准二维平面图,均可通过添加双层虚拟环(总节点6,每层3个)统一处理。
· 普适公式:w = 6(n新 - 4),其中 n新 = n原 + 6。
六、单层或多层外环加中心区结构(含孔洞)的简化公式
· 简化公式:w = n + 3d - 4 ± z - [ (N外 - 3v外) + 2(N内 - 3v内) ](d为围内节点数)
· 修正基准:以树型为模,理论连接边数 e理论 = d - 1(d为围内节点数)。
· 修正项 z:比较实际连接边数 a 与 e理论:
· 若 e理论 < a,则 +z
· 若 e理论 > a,则 -z
· 若 e理论 = a,则 z=0
重要注记:辐边总和公式对Kn全阶图(如K5, K3,3等非平面图)不适用。
附:二维平面图中三边形个数和边的个数计算公式
· 设 n 为图中节点个数,m 为外围节点个数。
· 三边形的个数 a = (n - 2) + (n - m)
· 边的个数 e = 2n + (n - m - 3)
· 以上两个公式是纯代数公式,与传统图论欧拉公式无关。 |
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