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发表于 2026-1-23 10:34
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本帖最后由 朱明君 于 2026-1-23 02:38 编辑
辐边总和公式体系通过纯代数方法,仅用三个参数(总节点数 n、外围节点数 m、第二层环节点数 d)即可同时计算辐边总和数 w、三角形个数 a、边数 e、共享边数 P 和节点度数之和 R,且不依赖于欧拉公式。以下以 n=100, m=2, d=3 为例展示计算过程:
计算公式
1. w = 6(n - m - 1) + (m - d)
2. a = (w + 2m + d)/3
3. e = (w + 3m + d)/2
4. P = e - m = (w + m + d)/2
5. R = 2e = w + 3m + d
具体计算
1. 辐边总和数 w:
w = 6 (100 - 2 - 1) + (2 - 3) = 6 ×97 - 1 = 581
2. 三角形个数 a:
a = (581 + 2 ×2 + 3) / 3 = 588 / 3 = 196
3. 边的个数 e:
e = (581 + 3 × 2 + 3) / 2 = 590 / 2 = 295
4. 共享边数 P:
P = (581 + 2 + 3) / 2 = 586 / 2 = 293
5. 节点度数之和 R:
R = 581 + 3 ×2 + 3 = 590
与欧拉公式对比
欧拉公式 V - E + F = 2 仅关联顶点数 V、边数 E 和面数 F,通常需已知两个量求第三个。辐边总和公式体系仅用 n, m, d 就直接得出多个图论量,且可验证欧拉公式成立(本例中 V=100, E=295, F=a+1=197,满足 100 - 295 + 197 = 2),体现了其全面性、高效性和独立性。
优势总结
· 普适性:通过虚拟环技术可处理任意平面图(含孔洞、亏格曲面等)。
· 着色指导:由 w 奇偶性直接确定新单中心轮图着色方案(3色或4色)。
· 代数化:无需拓扑推理,纯代数计算。
因此,辐边总和公式体系比欧拉公式更强大,不仅涵盖其信息,还扩展至着色应用,并一次性提供更多结构参数。 |
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