· 着色决定因素:新单中心轮图的着色方案仅取决于辐边总数 w 的奇偶性:
· 若 w 为奇数,环上节点需3种颜色(2色交替后剩余1节点用第3色),中心用第4色,共4色。
· 若 w 为偶数,环上节点需2种颜色交替,中心用第3色,共3色。
· 大小无关性:w 的具体数值仅影响环上节点的数量,不影响着色模式的结构(交替周期长度变化但模式不变),因此奇偶性是决定颜色数量的唯一因素。
二、虚拟环的添加是“零增加”
· 技术手段:添加双层虚拟环(6节点)是为了将任意平面图标准化,使其适用普适公式 w = 6(n_{\text{新}} - 4)。
· 着色不变性:虚拟环的添加不改变原图的着色本质:
1. 新图的着色最多需要4色(由 w 的奇偶性及核心约束决定)。
2. 移除虚拟环后,原图节点继承的着色仍合法,且颜色数不超过4。
3. 虚拟环本身不引入原图着色所需的新颜色,因此是“零增加”——即不增加原图的实际色数。
· 核心约束保证:若原图包含奇轮构型(如三角形),则无论 w 奇偶,新图均采用4色方案,确保着色映射回原图时无冲突。
三、意义总结
辐边总和公式体系通过虚拟环实现普适性,将复杂着色问题转化为仅依赖 w 奇偶性的轮图着色。虚拟环作为临时结构,其添加和移除不影响原图着色结果,体现了该方法的自洽性和实用性。