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侃侃计算数学 (数值逼近)

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发表于 2004-6-26 11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
[这个贴子最后由zhouj在 2004/06/26 11:51am 第 1 次编辑]

[转帖] 侃侃计算数学 (数值逼近)
数值逼近是计算数学的一个分支,可能也是我最了解的一个分支。用简单的函数去近似表示复杂的函数,看似简单,实则用处极大。因为一般的函数我们是不能控制的,但是简单的函数,如多项式等等我们却可以“控制”。这就如同我们不能控制无理数,却能控制有理数一个道理。因为有理数都可以写为两个整数之比,所以计算任何无理数都是用有理数去近似。这和函数逼近的思想是一致的。数值逼近的经典问题有:插值、拟合、近似求积分、最佳逼近、以及有理逼近(包括连分式)等等。直到今天,随着计算机的发展,数值逼近在计算机领域中又大显身手:如计算机辅助几何设计采用了数值逼近里面很多的工具,与信号处理密切相关的小波理论及算法其应用更是极广,其他诸如计算机可视化及视觉等等与数值逼近更是息息相关。 数值逼近发展到今天,主要问题是高维的,一维的无论如何总是有办法的,但到了高维就不同了,无论在理论还是在算法上都碰到了本质上的困难。很难有一维的理论很圆满漂亮的推广到高维的例子。如:众所周知一元多项式插值理论,在本科生上数值逼近第一堂课就有了很好的结论,但是多元多项式插值直到今天仍有很长的路要走。更何况最佳逼近,pade逼近,连分式多元样条,多元小波等等。
发表于 2004-11-5 22:55 | 显示全部楼层

侃侃计算数学 (数值逼近)

good
发表于 2006-3-17 13:42 | 显示全部楼层

侃侃计算数学 (数值逼近)

这个文章不错。。。顶一下!!!
发表于 2006-5-20 22:50 | 显示全部楼层

侃侃计算数学 (数值逼近)

斑斑是搞数值的啊,呵呵,这个我一点都不懂。
如果斑斑有闲,写点概要,呵呵。
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