评论与阐述:普适公式 w = 6(n-4) 是本体系的公理性生成规则。它从一个变量 n 主动确定了拓扑参数 w 。相比之下,欧拉公式 V - E + F = 2 是一个描述性的约束关系,它无法从V单独确定E或F。本公式能生成结构并由欧拉公式验证,但欧拉公式无法生成本公式。虚拟环是实现“拓扑封装”的代数模块,它将复杂结构的处理转化为纯节点数的加法运算 n = k + 6 ,这是代数化思想的精髓。
⑤ 简化公式
对于单层或多层外环+中心区结构(含孔洞),公式可简化为:
w = n + 3d - 4 \pm z - \left[ (N_{\text{外}} - 3v_{\text{外}}) + 2(N_{\text{内}} - 3v_{\text{内}}) \right]
以树型为模,理论值 e = d - 1 ( d 为中心区域节点数, a 为实际连接边数)。修正项 z 定义同前。
注:孔洞边界的连接边,外围孔洞属单中心轮为单边(×1),围内孔洞属双中心轮共享双边(×2)。
2.2 原图与新图的结构转换
2.2.1 原图分解至新图的转换步骤
1. 将原图区域内的 n 个节点各自分解为 n 个变形轮构型,并记录其几何形状。
2. 通过边与辐边的“皮筋伸缩”操作,将变形轮构型还原为标准轮构型。
3. 选取各标准轮构型环上一节点的一侧与边的连接处断开,经边与辐边伸缩形成扇形,使中心节点呈点片状,扇形两端分别为节点端与边端。
4. 将所有扇形拼接为单中心轮图:扇形一侧节点端与另一扇形一侧边端连接,所有扇形扇柄以点片叠加。
2.2.2 新图还原至原图的转换步骤
1. 从新图环上标记节点分解出 n 个扇形。
2. 将各扇形两端连接,还原为标准轮构型。
3. 按原图变形状态通过部分或全部点边叠加,恢复原图结构,确保新图与原图结构等价。