此时,该函数不再是从一个实数轴到另一个实数轴的简单映射,而是一个从一个二维复平面到另一个二维复平面的复杂映射。由于自变量 z 和因变量 w 都拥有两个维度,这意味着这个函数图像上的每一个点,都需要用一个四维坐标才能完整描述。也就是说,此时的函数图像,不再是一个二维平面上的抛物线,而是一个四维空间中的几何体。而我们常见的二维抛物线,不过是这个四维几何体在实数域的投影。
由于我们生活在三维世界,无论是在现实中还是在电脑屏幕前,我们都无法直接观测三维以上的对象。然而,我们可以利用 N 维可视化技术,将这个四维空间中的几何体连续投影到不同的三维空间里。通过观察它在不同维度视角下的投影变化,我们得以用低维的眼睛去感知、揣测,并逻辑推理出它在四维超空间中的真正模样(如图 3 所示)。