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[原创]四维超立方体
可以在平面(纸)上画三维图形的直观图,但在三维空间里却不能“画”四维图形的直观图。因为在三维空间里是“画”不出第四维的坐标轴的。只能想象,三维空间里的直观图,是某一个四维图形在三维空间里的投影。
比如一个四维长方体的“四度”分别为a(1),a(2),a(3),a(4)。
那么这个四维长方体在四维坐标系{O;x(1),x(2),x(3),x(4)}里的方程一般可为:
0≤x(i)≤a(i) (i=1,2,3,4)
那么在这四个方程中任取三个构成的(四组)方程组,就表示它分别在四个坐标面内的射影的方程。
设b(1),b(2),b(3),b(4)为4个两两垂直的并且模分别为a(1),a(2),a(3),a(4)的四个向量,则
x=t(1)*b(1)+t(2)*b(2)+t(3)*b(3)+t(4)*b(4) (0≤t(i)≤1,i=1,2,3,4)
其中向量x=(x(1),x(2),x(3),x(4))
就是前面的四维长方体一个顶点在原点,在空间{O;x(1),x(2),x(3),x(4)}里任意放置一个以t(1),t(2),t(3),t(4)为参数的参数方程方程,或称为向量方程。
根据方程也可得在坐标面{O;x(1),x(2),x(3)}射影的方程,比较麻烦,就不在作了。
如果b(1),b(2),b(3),b(4)不是两两垂直的的,那么这个方程就表示一个四维平行八面体。
设向量g=(g(1),g(2),g(3),g(4)),h=(h(1),h(2),h(3),h(4)),
g,h垂直的充要条件是内积为零,
即g(1)*h(1)+g(2)*h(2)+g(3)*h(3)+g(4)*h(4)=0 。
g的模为
|g|=sqrt(g(1)^2+g(2)^2+g(3)^2+g(4)^2)。 |
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