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楼主: 波浪

李明波发现了实数的深渊?

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发表于 2008-12-16 20:27 | 显示全部楼层

李明波发现了实数的深渊?

[这个贴子最后由天山草在 2008/12/17 07:36am 第 2 次编辑]

看不出有什么深奥的名堂呀。
倒是 cosx = x 这个方程有个特点,就是用迭代法解时,初始 x 可以随意指定,迭代结果都会收敛。而换成方程 tanx = x,或是方程 cosx*sinx = x, 就都不行了。为什么?这可以研究研究。
发表于 2008-12-17 07:40 | 显示全部楼层

李明波发现了实数的深渊?

[这个贴子最后由天山草在 2008/12/17 07:41am 第 1 次编辑]

当然,如陆教授所说,对于 (cosx)^n = x, 或 (cosx)/n = x 这样的方程, 性质也与 cosx = x 一样,都是用迭代法求解时,可以任意指定初始的 x 值。
 楼主| 发表于 2008-12-17 18:04 | 显示全部楼层

李明波发现了实数的深渊?

[这个贴子最后由波浪在 2008/12/17 06:25pm 第 1 次编辑]

    谢谢诸位参与讨论。有兴趣者不妨像陆教授那样再找找,看看还有哪些函数,代入任意实数反复重复该函数的计算后会收敛同一个常数。 :em02:  :em03:  :em04:
   
发表于 2008-12-18 06:29 | 显示全部楼层

李明波发现了实数的深渊?

[这个贴子最后由天山草在 2008/12/18 06:33am 第 2 次编辑]

    方程 cosx = x 在实数域只有一个根 0.739085133,并且用迭代法解时一定收敛,无论初始值选什么。
    方程 tanx = x 则有无穷多个根,并且用迭代法解时,初值选得不合适可能就不行(在计算器上按,有时能收敛,有时就不行)。
    方程 sinx = x 或 cosx*sinx = x 虽然只有一个零根,但用迭代法解时收敛极慢,迭代次数少,精度就低。
发表于 2008-12-18 20:59 | 显示全部楼层

李明波发现了实数的深渊?

好玩!
数学好玩!
数论更好玩!
单位论则不好玩!
因为该深渊其实就是本原根(单位)!
如同n开有限次方等于1一样?
发表于 2008-12-19 19:11 | 显示全部楼层

李明波发现了实数的深渊?

波浪:
     我对你要出版《怒吼吧,数学中国》很感兴趣,不知可否收录我的文章?
     我因穷而不能举办《世界网上数学大赛》,但我掌握着《三大数学难题之海》的知识产权,其价值远远超越哥德巴赫猜想。
                                                 APB先生
 楼主| 发表于 2008-12-20 11:05 | 显示全部楼层

李明波发现了实数的深渊?

下面引用由APB先生2008/12/19 07:11pm 发表的内容:
波浪:
     我对你要出版《怒吼吧,数学中国》很感兴趣,不知可否收录我的文章?
     我因穷而不能举办《世界网上数学大赛》,但我掌握着《三大数学难题之海》的知识产权,其价值远远超越哥德巴赫猜想。
      ...
    APB先生:
    谢谢你的关注和信任。
   《怒吼吧,数学中国》将是我们在网上发表的文章的文集,目前还有些物理和天文方面的文章没有整理完。所以没有急于考虑出版的问题,如果你希望能够收录你的文章,主要的是哪篇?能够给个连接吗? :em13:  :em14:
发表于 2008-12-21 12:49 | 显示全部楼层

李明波发现了实数的深渊?

波浪:
     我希望能够收录的是解决了哥德巴赫问题的文章:   
    。
发表于 2009-1-2 15:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-1-2 21:05 | 显示全部楼层

李明波发现了实数的深渊?

错误!!!
一. 0.33333…就不是1个小数,它是一个变量,即:一个数列!也不是1/3分数。
二.线段不是由无穷多个点填满的,而是由无穷多的无穷小填满的,无穷小就是缝隙,因为不存在最小的无穷小,因此无穷小缝隙仍然可以被分割成更多更高次无穷小一维空间!分割的过程永无止境!因此,连续统不存在!
三.点的长度为0,点的连续其实质是主张“线段由无穷多的点组成的”。而点的连续移动过程,就是否定缝隙存在,等同于承认无穷多的点重合为一个点,从而否定“线段中存在确定的无穷多个点”的过程,等同于否定整个线段的过程!正如兰佐斯所说那样,“它(线段连续性概念)就不再存在了,化为乌有了!”并且,引出芝诺悖论,无法解决。
四.一个点只能确定一个位置,不能确定一个线段。两点才形成一个线段,3点及3点以上才能分割出更多更短的线段。不能说一个原点的移动就能表达任何的数。不必移动,只要任意指定一个位置点,就能确定相应的一个数。
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