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楼主: 青山

炮轰极限论,正解微积分

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 楼主| 发表于 2018-9-5 11:24 | 显示全部楼层
elim 发表于 2018-9-4 00:34
根据范秀山副教授的口述,极限论是一泡臭狗屎,这两天对臭狗屎开炮,溅得一身骚臭,招苍蝇乱舞,十在掉价. ...

别老副教授副教授的,副教授怎么了?那也是高级职称啊!对我来说,已经足够了。我的成就摆在那里,什么都不缺,我要那么高的职称干什么?有本事就把你的成就拿出来,跟我比一比。敢吗?

我会看人,也会分析人,很准。就凭你这教养,你这德性,全论坛头号臭流氓,我敢打赌,你父母(如果有的话)的文化水平不超过小学三年级。如果超过,我立马给《数学中国》捐款一万元人民币。

敢不敢把你本人的身份证、学历证书,你父母的身份证、学历证书还有证明你们父子关系、母子关系的有效证明哂出来?看我的判断准不准?大家都等着看呢,你个贱坯子,敢吗?
 楼主| 发表于 2018-9-5 11:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 青山 于 2018-9-5 16:59 编辑

  网友Ysu2008在另一贴《如果不用极限,怎么求曲边梯形的面积?》中对我的提问,很有意义,我把它转贴到我的这一贴(炮轰极限论,正解微积分)下面:

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  网友Ysu2008问青山:

  加起来就完了?误差咋解决?这些小矩形,有的多有的少,参差不齐,不能严丝合缝儿,有误差,你怎么消除误差?

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  青山的回答:

  别强求于人,用微积分法求曲边梯形面积,求曲线周长,历来都有误差,从来没有任何人能够消除。牛顿、莱布尼兹、柯西、高斯、欧拉,魏尔斯特拉斯都消除不了,凭什么要我消除误差、得到精确值?
  以最简单的圆来说,知道了确切的直径之后,它的周长真值是一个无法用小数表示的数值,其真值有无穷多位,而且循环没有固定的规律。如果用有限位数的某个有理数来近似表示的话,那么位数越多,这个有理数与真值的差距越小,误差越小。人类通过控制小数点后面的位数来控制精度、控制误差。这是数学常识,你应该了解。
  类似地,任意一段曲线的长度,也是一个无理数。它的长度是一个无法用小数严格准确地表示的数值,其真值在小数点后有无穷多位,而且循环没有固定的规律。如果用有限位数的某个有理数来近似表示的话,那么位数越多,这个有理数与真值的差距越小,误差越小。人类通过控制小数点后面的位数来控制精度、控制误差。曲线长度的真值是不可准确求出的,只能无限接近。可以这么说,即使我们调动地球的一切资源,运算一千年,一万年,也不可能求得圆周率的真值(无理数)。当然,运算一万年得到的结果,肯定比运算一千年得到的结果更接近真值。
  同样的道理,求取曲边形面积、曲线长度,它们的真值必为无理数(我的书和文章中有论述,这里不展开)。经典的方法是分割法,将其分成很多小份,以直代曲,近似地模拟面积和长度。分的份数越多,所得到的结果越精确,离真值越近,误差越小。这是我们人类所能想到的最可靠的办法,虽然效率很低,但它是检验一切其他同类计算的标准。
  微积分名气很大,但它不过是众多计算曲边形面积、曲线长度方法之中的一种。长期以来,数学界给人一种错误印象,似乎使用微积分得到的曲边形面积、曲线长度是精确值,一丝一毫的误差也没有。这是完全错误的。任何一个大学生都知道,曲线函数 y = x^2 的导数,在用Δx、Δy方法求导时,任意一点的准确斜率是 2x+Δx 而不是2x。舍去了无穷小量Δx之后,必定会产生误差,使点斜率(导数)偏离真实值。所以,2x 并不是曲线函数 y=x^2 的准确导数,而只是一个近似值。2x+Δx 才是曲线函数 y=x^2 的准确导数。换句话说,函数 y=x^2 并不是函数 y=2x 的原函数,只是它的近似原函数。无论数学家们怎么狡辩,这一点是抵赖不了的。
  现在的高等数学书上,通过查积分表的方法,将函数 y=x^2 强行规定为 y=2x 的原函数,如果数学家们知道这是错的,那么这就是一种蓄意的欺骗。如果数学家们不知道这是错的,那就是他们集体的无知。
  正是因为这个原因,目前高数体系所用的积分表全部是错误的。在函数与原函数之间,本来是近似的关系却使用了等号。这就给人一种假象,似乎只要用了微积分方法,算出来的曲面梯形面积、曲线长度一定是绝对准确的值。例如求正弦函数 y=sinx 在0~90度区间内包围的面积。简单分析一下就知道,曲线的函数值(点的高度)是无理数,全部纵向函数值的平均值、当量平均高度必然也是无理数,它的面积也必为无理数。但是,按当前微积分理论算出来的值,却是整数 1。别的先不提,单从数据类型上来判断,这个结果就是错误的。
  由此可以知道,微积分只是一种特殊的计算方法,它果断地舍弃无穷小量,牺牲部分精度,引入不易觉察的微小误差,换取的是极高的计算效率(应用牛-莱公式,只用一个减法就能得到结果),快速、简洁地给出真值的一个近似结果,但是仍然给不出真值。普通人只看到它的速度和效率,却忽视了它不得不付出的代价,那就是使自己降级成为一种近似方法。也可以说,没有对无穷小的果断舍弃,对误差的果断接受,微积分就不可能如此高效地运行。
发表于 2018-9-5 11:43 | 显示全部楼层
青山 发表于 2018-9-4 20:24
别老副教授副教授的,副教授怎么了?那也是高级职称啊!对我来说,已经足够了。我的成就摆在那里,什么都 ...

副叫授这种职称,比较容易畜生不如.jzkyllcjl 的例子就很典型.
 楼主| 发表于 2018-9-5 16:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 青山 于 2018-9-6 10:14 编辑

  网友Ysu2008在另一贴《如果不用极限,怎么求曲边梯形的面积?》中对我的提问,很有意义,我把它转贴到我的这一贴(炮轰极限论,正解微积分)下面:

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  网友Ysu2008问青山:

  曲边梯形的面积就是把这些小矩形加起来就完事儿了,关键是加多少个小矩形的问题。划分越密,小矩形越多,所有小矩形的面积和与曲边梯形的面积误差就越小。
  那么,微积分用了多少个小矩形呢?用了无穷多个!无穷多个,拽不拽?当然拽了嘛。
  你打算用多少个小矩形来做这个加法?你报个数,100万?1亿?不管你用多少个,总没有无穷多个多吧。
  无穷多个小矩形加起来都有误差,你那有限个矩形岂不是误差更大?

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  青山的回答:

  微积分方法虽然用了无穷多个小矩形,但那只是原理,实际的面积计算并没有按照这个原理求积分的值,而是按照牛顿-莱布尼兹公式快速求出的。即先求取被积函数 f(x) 的原函数 F(x),之后再通过上下限相减的办法计算出结果。

  经典的分割方法达不到无限个,只能达到有限个,计算结果与真值之间必然存在一定的误差,但这个误差会随着分割小矩形数量的增加稳定地递减,即误差会越来越小。我们不妨设此误差为 E1。

  虽然微积分方法在理论上能实现无限分割,但被积函数 f(x) 的原函数 F(x) 之间产生的误差却一直存在,无法缩小。这个误差与被积函数的复杂程度有关,函数越复杂,求导时需要忽略的无穷小项越多,误差就越大。说得更详细些,被积函数 f(x) 对应着 2 个原函数,一个是绝对准确的真原函数 F1(x) —— 通常无法用有限解析式表示,另一个是查积分表得来的伪原函数 F2(x)。真伪原函数之间的差异,将导致微积分的计算结果与面积真值之间的误差,我们不妨设此误差为 E2。这一误差是无法消除也无法避免的,是微积分的天然缺陷。

  现在的情况是,经典分割方法产生了误差 E1,可以人为控制,分割越多越细,这个误差越小;微积分方法产生了误差 E2,与被积函数的复杂程度有关,使用者无法控制。

  两种方法产生的误差分别为 E1 和 E2,不经过实践检验,很难说哪一个更接近真值。但有一点是明确的,当两种方法所得到的结果出现差异时,比如小数点后第8000位开始出现差异,那么经典有限分割得到的计算结果一定更接近真值,而微积分方法得到的计算结果一定更远离真值。

  你的问题促使我思考,其结果是使我的理论更严密、更严谨、更完善了。欢迎你继续提出问题,我将在论坛给出公开答复。
发表于 2018-9-5 21:21 | 显示全部楼层
可以这么说,即使我们调动地球的一切资源,运算一千年,一万年,也不可能求得圆周率的真值(无理数)。当然,运算一万年得到的结果,肯定比运算一千年得到的结果更接近真值。
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      青山:不可以这么说!

                 π=C/R
                    =2(R+r+h/10)/10
                    =2(1+1/2+√n/20)
                    =3+√2/10
俺很欣赏你的檄文!
以笔为刀!砍伐谬论!
但也有不到位之处,如:π值,它不是超越数,而是代数数。
互相探讨!互相帮助!互相学习!共同进步!!
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发表于 2018-9-7 05:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-7 05:33 | 显示全部楼层
范秀山副教授炮轰一泡臭狗屎的专题,怎么弄到最后炮轰其楞率来了?

点评

狗屎就是你elim的主食,炮轰你的主食,炸得一点不剩,饿死你个人渣!哈哈哈  发表于 2018-9-7 07:37
发表于 2018-9-8 04:11 | 显示全部楼层
范秀山副教授称所有函数已知的原函数或导函数都是骗人的.他说他拿不出论证的尴尬是小事一桩.同时声称他特别懂被他称为【一泡臭狗屎】的极限论.

据信范秀山炮轰一泡臭狗屎操作失当造成工伤,脑震荡虽然沒让他不能再笨的脑袋更笨,却也没有提升他半点智商.新生事物是他的无耻指数急骤挚升,这个奇葩现象被称作【范轰】现象.

还有,他对我起了杀心,想饿死我这个报道他一动向的人.可是很遗憾,狗屎这东西他就算全吃光,跟我一点关系都没有.范【范轰】一开始就没弄对啊,哈哈
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