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楼主: 蔡家雄

蔡家雄勾股数组算法

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发表于 2017-1-2 16:02 | 显示全部楼层
蔡家雄 发表于 2017-1-2 12:15
主任不懂:
——以其人之道还治其人之心!

那楼主胜千倍?万倍?!
不是负的吧?
发表于 2017-1-8 09:00 | 显示全部楼层
是否允许我用不同于勾股定律来刻画圆体。再勾股定律原始理论是站再平面的角度去刻画伪三维的球体。这必然存在直线刻度和圆度换算时的标准差既2.7777777。那么为什么我们不能抛开平面对平面。而是以平面连接平面作为刻画圆体呢。方法很简单。圆内切四边形以y.x轴镜像得出360*360个顶点。再对角线。原来的球体直径中的任意一个顶点。以螺旋形式既连接360个点得螺旋线。为一条直线。现在需要360*360/2条这样的链接线。既刻画好后。每个螺旋线点通过360条螺旋连接线。这样就可以行程一个表面无任何死角的的圆体。注意刻画时用弧度线。不是直角线。
发表于 2017-1-8 09:07 | 显示全部楼层
507778585 发表于 2017-1-8 09:00
是否允许我用不同于勾股定律来刻画圆体。再勾股定律原始理论是站再平面的角度去刻画伪三维的球体。这必然存 ...

这样就以有限元刻度去的到一个无限元刻度所得不到的东西。
发表于 2017-1-8 09:12 | 显示全部楼层
507778585 发表于 2017-1-8 09:00
是否允许我用不同于勾股定律来刻画圆体。再勾股定律原始理论是站再平面的角度去刻画伪三维的球体。这必然存 ...

不好意思。说少了一倍。应该需要360*360条螺旋线。两个直径点都要刻画螺旋线。既360*360个点和360*360条螺旋线。
发表于 2017-1-8 09:41 | 显示全部楼层
既一个圆。以360为满圆刻度。再圆体上刻画后。圆面上会有129600个刻度。如果还不能满足那再刻画12960*12960。再不满足12960*12960*12960*12960.直到满足你所需要的的刻度标准。我想12960*12960足够现在需要的刻度了吧。我计算器都算不出来。哈啊啊
发表于 2017-1-8 09:48 | 显示全部楼层
现量级刻度既可得到幕2量级的刻度。天呐。这是什么逻辑。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
发表于 2017-1-8 09:50 | 显示全部楼层
我早就觉得圆体奥秘不一般呐。才解了皮毛。哈哈。大跃进呐
发表于 2017-1-8 09:53 | 显示全部楼层
现在要做的是解开圆内切三角形的皮毛
发表于 2017-1-8 09:54 | 显示全部楼层
507778585 发表于 2017-1-8 09:53
现在要做的是解开圆内切三角形的皮毛

我觉得他跟幕3有关系
发表于 2017-1-8 10:01 | 显示全部楼层
个人觉得圆内切三角形是解开圆奥秘的关键联系。更解开人类直刻度的和圆刻度之间的逻辑问题。如果解开他。人类数学必然有新的进展。
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