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发表于 2018-4-29 13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dodonaomikiki 于 2018-8-13 04:05 编辑

一定要在三维坐标系里,还是在四维坐标系里,才能画出来?





__________________下面是一个高手的回复,但是仍然不够直观,看不大懂

你给的图就不对:f(z) 的结果也是复数——换言之需要四维坐标才对.

记 z = a + bi,f(z) = c + di,很容易求解出 c, d.这时候 c, d 可以分别画出 3D 的图形
发表于 2018-4-29 16:29 | 显示全部楼层
不懂你说些什么?
 楼主| 发表于 2018-4-30 09:42 | 显示全部楼层

z属于复数,
当z无限逼近原点的时候,
1/z这个图像,怎么画?


这下你应该看懂啦?
发表于 2018-4-30 22:54 | 显示全部楼层
z对应于一个点,1/z也对应一个点。
只是光一两个点谈图像,是没多大意思的。

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YES  发表于 2018-5-6 09:24
发表于 2018-4-30 23:04 | 显示全部楼层
用复变函数的观点来说,一般用两个复平面来解决此类问题。z在复平面画出怎样的曲线,它的象平面f(z)才画出怎样的图形。所以楼主这个问题的提法是不对的。所谓逼近原点,有不同的逼近方法,可以肯定的一点是,当z逼近原点时,1/z在其幅角对称的无穷远方向。

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极其深刻!非常感谢~~~容我慢慢琢磨,领悟您的一番话语  发表于 2018-5-6 09:24
发表于 2018-5-2 11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 drc2000再来 于 2018-5-2 13:35 编辑

z若在一条直线上,1/z在一个圆上。
z若在一个圆上,1/z也在一圆上。

特殊地,若z直线(或圆)过原点,则半径为∞. 既1/z为一条直线

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非常好玩、非常有趣的个例!容我慢慢思考、琢磨、盐酸,争取彻底弄懂【我现在觉的基础知识极端重要,假使一个人能力水平确实有限,晦涩の,搞不懂!那么,基础の已经搞懂,倒也好的呀!】  发表于 2018-5-6 09:27
发表于 2018-5-2 13:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 drc2000再来 于 2018-5-2 13:47 编辑

若z在正弦曲线上,1/z几乎是一条第一三象限角平分线的“直线”,除原点附近稍微波动外。

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激烈感谢!  发表于 2018-5-6 09:28
发表于 2018-5-2 13:57 | 显示全部楼层
若z在正切曲线上,1/z几乎是一条第一三象限角平分线的“直线”,除原点附近打了无穷个纠缠的”绳结“”外。

点评

激烈感谢  发表于 2018-5-6 09:28
发表于 2018-5-3 19:26 | 显示全部楼层
如何构造Z到倒数映射的图像

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极端感谢!我现在刚刚踏入复变领域!烦躁!因为很难、很繁对我来说~~~但我又有什么办法呢?咬咬牙,争取啃透  发表于 2018-5-6 09:21
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