· 设:
· n :节点总数 ( n \geq 4 )
· m :外围节点数 ( m \geq 2 )
· d :第二层环节点数 ( d \geq 2 )
· w :辐边数 ( w \geq 6 )
· 基础公式:
w = 6(n - m - 1) + (m - d)
· 特殊情形:
· 若 m = d ,则 w = 6(n - m - 1) = 6(n - (m + 1))
· 若 m = d = 3 ,则 w = 6(n - 4)
· 模型基准:以三边形为模,理论连接边数 e = 2d - 3 ( d 为围内节点数, a 为实际连接边数)。
· 连接修正项 (z):
z = |a - e|
· 当 e < a (连接过密) 时,公式中 +z
· 当 e > a (连接稀疏) 时,公式中 -z
· 当 e = a 时, z = 0
· 综合公式:
w = 6(n - m - 1) + (m - d) \pm z - [(N_{外} - 3v_{外}) + 2(N_{内} - 3v_{内})]
④ 多面体结构
多面体可通过展开、剪面、透视、三角剖分等方法转化为二维平面图,随后根据其二维形态选用上述公式:
· 具双环+中心结构者,采用 ① 基础公式。
· 具单层环+中心结构者,采用 ③ 中公式 ( \pm z )。
· 无环子结构统一纳入中心区域进行量化计算。
· 普适公式:
w = 6(n - 4)
其中, n 为添加虚拟环后新图的总节点数。此公式通过虚拟环包裹,屏蔽原图局部复杂性,实现全覆盖。
⑥ 通用简化公式(适用于单层/多层外环+中心区,含孔洞)
· 模型基准:以树型为模,理论连接边数 e = d - 1 ( d 为围内节点数, a 为实际连接边数)。
· 连接修正项 (z):
z = |a - e|
· 当 e < a 时,公式中 +z
· 当 e > a 时,公式中 -z
· 当 e = a 时, z = 0
· 简化公式:
w = n + 3d - 4 \pm z - [(N_{外} - 3v_{外}) + 2(N_{内} - 3v_{内})]
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**辐边总和公式及其在二维平面图着色中的应用**
**作者:朱火华**
**日期:2025年9月10日**
**1. 引言**
二维平面图的着色问题是图论中的经典难题。四色定理指出,任何平面图都能用四种颜色完成着色。本文提出辐边总和公式,通过将任意二维平面图(原图)简化为单中心轮图(新图),实现着色过程的规范与简化。新图和原图在结构与功能上的等价性确保了着色结果的可映射性,为平面图着色提供了系统方法。辐边总和数等于新单中心轮的辐边数,也等于环上节点数和新图环边数。其中新单中心轮图中心节点是由二维平面图中围内所有节点以点片叠加干而成。
**2. 辐边总和公式与图结构转换**
**2.1 辐边总和公式**
(辐边总和公式适用于由外向内两层及以上环加中心区域结构的标准二维平面图。计算时,每轮构型的辐边独立计算后相加)
在二维平面图中,除外围节点外,围内每个节点均为轮构型中心,点边可共享,轮构型间部分或全部点边叠加。即所有的二维平面图都是有轮构型模块叠加而成,可折解可组装,该公式的目的是将其转换为单中心轮图,以简化着色(单中心轮图仅需4色,与原图结构功能等价)。
辐边总和公式作为纯代数公式,不受二维平面图定义约束,与传统图论中的欧拉公式分属不同体系,其定义如下:
基础公式:w = 6(n - m - 1) + (m - d)
其中,n 为节点总数(n ≥ 4),m 为外围节点数(m ≥ 2),d 为第二层环节点数(d ≥ 2),w 为辐边数(w ≥ 6)。系数6源于最小解情况:当 n = 4,m = d = 2 时,w = 6;公式中“减1”是为减去围内一个基准值,且所有顶点度数均≥1。
特殊情形下:
若 m = d,则 w = 6(n - m - 1) = 6(n - (m + 1));
若 m = d = 3,则 w = 6(n - 4)。
**2.2 普适公式与虚拟环构建**
针对标准和非标准二维平面图,均可通过添加双层虚拟环(总节点数6,每层含3个节点)覆盖所有平面图类型,简化计算过程。由此得到普适公式:
w = 6(n - 4)
其中,k 为二维平面图(原始图)的节点个数(k ≥ 0);6 为两层虚拟环的节点个数,n = k + 6 为添加虚拟环后新图的节点总数。双层虚拟环的作用在于包裹原图,有效处理孔洞、亏格曲面、多面体等屏蔽结构。添加虚拟环后的新图为实际存在的图,原图作为其子结构包含于新图中;去掉双层虚拟环后,原图可继承新图的着色结果,且其色数≤4。
**2.3 原图与新图的结构转换**
**2.3.1 原图分解至新图的转换步骤**
1. 将原图分解,若原图围内有 N 个节点就能分解出 N 个变形轮构型,并记录其几何形状;
2. 通过边与辐边的“皮筋伸缩”操作,将变形轮构型还原为标准轮构型;
3. 选取各标准轮构型环上一节点的一侧与边的连接处断开,经边与辐边伸缩形成扇形,使中心节点呈点片状,扇形两端分别为节点端与边端;
4. 将所有扇形拼接为单中心轮图:扇形一侧节点端与另一扇形一侧边端连接,所有扇形扇柄以点片叠加。
**2.3.2 新图还原至原图的转换步骤**
1. 从新图环上标记节点分解出 n 个扇形;
2. 将各扇形两端连接,还原为标准轮构型;
3. 按原图变形状态通过部分或全部点边叠加,恢复原图结构,确保新图与原图结构等价。
**3. 单中心轮图的最优着色问题**
单中心轮图的着色规则由环上节点数 n 的奇偶性决定:
当 n = 2m + 1(奇环)时:环上节点用2种颜色交替着色 m 次,剩余1个节点用第3种颜色,中心节点用第4种颜色,总颜色数为 4;
当 n = 2m(偶环)时:环上节点用2种颜色交替着色 m 次,中心节点用第3种颜色,总颜色数为 3。
偶轮是由二维平面图中所有轮构型转换而成,必须3至4色,这样功能双向转换才能成立。
**4. 原图与新图的功能等价性**
**4.1 原图到新图的功能保持**
原图分解为 n 个轮构型后,若各中心节点颜色存在差异,选取占比最多的颜色作为新图中心颜色,其余轮构型通过环上对应节点颜色与中心节点颜色互换,使所有中心节点颜色统一,确保新图与原图功能等价。
**4.2 新图到原图的颜色一致性映射**
新图分解为 n 个轮构型时,若中心节点颜色与原图中心颜色冲突,通过新图中心节点颜色与环上节点颜色互换,使新图中心节点颜色与原图一致,维持二者功能等价性。
**4.3 无冲突场景下的颜色直接替换机制**
在原图与新图的双向转换中,当新颜色与其他节点颜色无冲突时,可跳过复杂的颜色互换步骤,直接进行中心颜色替换,简化着色流程。
**5. 结论**
可分可合,双向转换,结构功能全等价。
本文提出的辐边总和公式借助虚拟环包裹与轮构型转换,把二维平面图简化为单中心轮图,利用轮图着色特性实现四色以内的着色方案。原图与新图的双向转换及功能等价性保证了着色结果的有效性,为平面图着色问题提供了可操作的理论框架。
关键词:二维平面图;辐边总和公式;轮构型;图着色;四色定理
1.核心公式:基础公式 w = 6(n - m - 1) + (m - d) ,普适公式 w = 6(n - 4) ( n = k + 6 , k 为原图节点数,6是双层虚拟环节点数)。
2.核心逻辑:二维平面图→分解为轮构型→通过“皮筋伸缩+扇形拼接”转单中心轮图(结构功能等价)→按轮环奇偶性着色(偶环3色、奇环4色)→双向映射还原原图着色(色数≤4)。
3.关键特性:虚拟环处理非标准图(孔洞、多面体等),轮构型可拆可合,着色结果双向无冲突映射。