|
一张图,看懂微积分需要解决的三大核心问题
原创 派哥读书 派哥乱读书 2025 年 10 月 11 日 19:28 山东
假期结束了,我们继续微积分的话题吧!
上一篇,我们从运动的角度阐述了微积分想要解决的问题,今天我们从几何的角度来说一说微积分需要解决的三大核心问题。
放一张图,可以很清楚的看到三大问题之间的关系:
微积分的三大核心问题:
1、正向问题:已知一条曲线 y(x) ,求它各处的斜率 dy/dx 。
2、反向问题:已知一条曲线各处的斜率 dy/dx ,求这条曲线 y(x) 。
3、面积问题:已知一条曲线 y(x) ,求曲线下方的面积 A(x) 。
--------------
先解释一下,对于没接触过微积分的小白,这里看到一个陌生的符号 dy/dx 。
如果你还记得初中数学有关直线的斜率计算是 Δy/Δx ,其中,Δ 符号表示变化量,Δy 表示因变量的变化量,Δx 表示自变量的变化量,那么就不用紧张,这两者有点关系。
在研究曲线的斜率里,如果 Δy、Δx 这个变换量非常小,小到趋近于 0 时,似乎就产生了某种质变,使用的名字也随之发生了变化,从希腊字母 Δ 转换成了拉丁字母 d ,Δy/Δx 就变成了 dy/dx ,表示曲线上点的极限斜率。
缩写 d 的表示涉及无穷小的变化,dy/dx 正是微积分术语中导数的符号,这要归功于莱布尼茨,后面我们还会介绍到。
--------------
可以看出来,微积分的问题围绕“曲线”展开。
在之前的文章《围观:阿基米德如何求解圆的面积?》里讲过,“曲线之谜”是当时困扰所有数学家的棘手问题,它也正是“无穷思想”最早出现的领域。
下面,我们就来逐一“解答”这三大问题。
今天,先着手处理第一个问题:已知一条曲线,求它各处的斜率。
--------------
关于斜率,我觉得知道以下三点对理解更有帮助:
1、微积分,这三个字好像跟斜率没有关系?
实际上,微分学的部分,正是研究曲线的斜率问题。
曲线 f(x) 在 x 处的极限斜率,在微积分术语中就称为:函数 f(x) 在 x 处的导数,而动词“求导”,正是求出 f(x) 在曲线任意一点 x 处的极限斜率。
2、试着把斜率看成一个函数,而不是一个固定的数值。
直线的斜率是固定的,而曲线上各点的斜率是变化的。在曲线 f(x) 的每个 x 处,都对应着不同的变化率,也就是不同的斜率。
所以,我们需要习惯,把曲线的斜率看成一个函数,而不是一个固定的数值。
3、斜率为什么重要?
斜率,之所以重要,是因为它是一个衡量变化率的数学概念。变化率是指两个变化量的商,常写作 Δy/Δx 。
它可以回答我们日常生活中的很多问题,比如:
一辆汽车行驶得多快?
2 小时行驶了 120 公里,120 公里 / 2 小时 = 60 公里/小时
我的收入增长有多慢?
半年收入了 600 元,600 元 / 半年 = 100 元/月。
……
变化是我们世界的主旋律,各行各业都需要对变化进行量化和研究,所以微积分的应用非常广泛。
--------------
了解了“斜率”的重要性,下面我们会对中学时学的“斜率”基础知识做一点复习,已经了解的朋友可以跳过这段。
在生活中,当我们爬一个斜坡时,会判断说这个坡很陡,或比较平缓,斜率的概念正是由这个日常经验提炼而来。
凑合看一下我画的这个简单的图,经过原点的这三条直线。
直观来看,图中的三条斜线,其“陡峭”程度不同,直线 1 最陡,直线 2 次之,直线 3 在三者中最为平缓。
这种直观体验,也符合我们对斜率的定义。
我们把斜率定义为:垂直位置变化量 / 水平位置变化量。用符号表示:Δy/Δx 。
以下这个图更有代表性,在一条直线上,从 P 点至 Q 点,水平位置变化量为 x2-x1 ,垂直方向位置变化量是 y2-y1 ,所以这条直线的斜率是 (y2-y1) / (x2-x1) 。
另外,我们会发现直线有个特点,其各个点的斜率是相同。
以上图为例,水平距离变化 h ,垂直距离变化 v ,若水平距离变化 2h ,垂直距离则变化 2v ,所以直线的斜率 Δy/Δx = v/h ,是一个固定数值。
--------------
看一个实际的例子:
一辆汽车以 60 公里/小时的速度行驶在公路上。那么,1 小时后它行驶了 60 公里,2 小时后它行驶了 120 公里,t 小时后它行驶了 60t 公里。
这里行驶距离和时间存在以下关系式:y=60t 。其中 y 是汽车在 t 小时后行驶的公里数。
图像 y=60t 的斜率,不随时间 t 的变化而变化,它是一个恒定值,即 Δy/Δx = 60 公里/小时(这里 Δx 是时间 t ),正是这辆车的速度。
这些都很容易理解,难点在于,现实中一辆车的速度是随时变化的,在相同的时间间隔内,行驶的距离是各不相同的,如果用图像表示出行驶距离和时间的关系,这个图像不是一条直线,而是一条曲线。
所以真正的问题来了:一条弯曲的曲线的斜率该如何定义和计算?
核心解决思想是:以直代曲。
--------------
先看曲线上的斜率如何定义?
如果我们用一个放大镜,一个超大倍数放大镜,来观看曲线 f(x) 上的任意一点 (x,y) ,让这个点始终处于视野的中心,我们会看到什么?
随着放大倍数的增大,弯曲的部分看起来会变得越来越直,如果在放大无穷倍的极限情况下(相当于放大了我们感兴趣的那一点周围的一段无穷小的曲线),被放大的那一段曲线应该接近于一条直线。
此时,这条极限直线就会被定义为曲线上那一点的切线,它的斜率也会被定义为那一点的导数。f(x) 的导数,表示为 f '(x)。
--------------
所以,我们的方法是,把一条复杂的曲线切分成无穷小的线段来简化它。
就像阿基米德计算圆周长的方法一样:
他假设圆是一条路径,需要走很多步才能走完全程,每一步都用微小的直线来表示。
随着步数的增加,6 步、12 步、24 步、48 步……每一步步长逐渐缩短,用这些线段拟合圆形曲线路径的精确度就会越来越高。
肉眼看上图这个有 24 个分点的圆,已经不太能分辨出圆形的弧线路径和多边形直线路径之间的出入了。
当然用 24 个分点是远远不够的,多少分点合适呢?理论上来说,自然是分点足够的多,每一段线段足够的短,精确度就越高。所以无穷多个分点,每个线段无穷短,就是我们的理想目标。
你或许会问,无穷短是多短?答案是要多短,有多短,但不为零。
--------------
了解了曲线的斜率定义,下面我们就试着来看看如何得到曲线的斜率,也就是求 f(x) 的导数 f '(x)(还记得我们之前说的吧,曲线的斜率要看作一个随 x 变化的函数)。
显然肉眼无法看到这个理想中的微观世界,没关系,我们继续借助于那个魔法放大镜,放大曲线局部来看看。
就以一个简单的函数 f(x)=x^2 为例来说明,我们知道它对应的是一条抛物线。
首先,把魔法放大镜拿出来,聚焦于曲线上一个微小的点(x,y),
现在,我们在这个点(x,y)非常近的地方再选一个点,设它是(x+Δx,y+Δy)。注意:这个点选的非常近、非常近,也就是说 Δx 很小,有多小?无穷小。(所以此处我们应该用(x+dx、y+dy)才更合适)。
此时,点(x,y)和点(x+Δx,y+Δy)像是在一条直线上,我们需要计算的就是这条小小直线的斜率。
我们按直线的方式求斜率。很显然是:
斜率等于
因为我们想知道曲线上各点的斜率以何种方式取决于 x ,所以我们才把它转换成含有自变量 x 的式子。
这里请注意,创新性的操作出现了。
Δx ,我们取的时候很特别,是个很小的数,小到什么程度?小到无穷小。既然这么小,此处我们就把它忽略不计。
所以此处的斜率最终就简化成了:2x +Δx=2x 。
用微积分的术语来说就是,x^2 导数是 2x 。
(你可能对这种草率的处理方法有异议,先保留,后面我们再讨论)
--------------
看着不难吧!同样的方法,我们来计算 f(x)=x^3 的导数。
此处,我们同样非常草率的忽略掉一些项。
既然 Δx 非常小,那 3xΔx 一定也很小,所以忽略不计,而一个那么小的数的平方就更小了,所以 Δx^2 忽略不计。
所以此处的斜率最终就简化成了:
3x^2+3xΔx+Δx^2 = 3x^2 。
用微积分的术语来说就是:x^3 的导数是 3x^2 。
同样的思路,我们可以计算出所有形如 x^n 的函数的导数是 nx^(n-1) 。
--------------
微积分最被人诟病的地方,或许正是对 Δx 这样一种不严谨的处理。
有时候我们把 Δx 当作一个很小的数正常参与计算,有时候,我们又把它当作 0 ,随意抹掉。
很显然,这种做法欠妥。
这个 Δx ,要么是 0 ,要么不是 0 ,你不能一会当它不是 0 ,过了一会又当它是 0 。
为了解决微积分中存在的如此逻辑不牢靠的问题,在对其进行严格化的进程中,发展出了极限的概念,以及建立在极限思想上的整个分析学。
我看了一眼《微积分的历程:从牛顿到勒贝格》,在这本书里,牛顿微积分只是序曲,它拉开了分析学的大幕,瞬间看不懂了。
所以,我个人感觉微积分入门不难,但推门进去后的世界却博大精深。
还好,我们只管先入门的事。
--------------
今天就写到这里吧。
总结一下,在直线斜率的基础上,我们了解了曲线斜率的定义,以及通过计算形如xn的导数是nxn-1,来学习基本的求导方法,其核心是无穷小思想的应用。
下一篇,我们计划关注如下这个细节:
在文章上面的求导计算中,我们随意抹掉 Δx 、以及 Δx^2 ,这种操作会造成误差吗?也就是说我们求出的导数是个近似值吗?
看起来好像是,实际上却分毫不差。
正像史蒂夫·斯托加茨在《微积分的力量》中所说,“在无穷远处,一切都变得更简单了”。
为什么会这样?下一篇我们继续。
派哥乱读书 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|