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用欧拉公式直接求地图的染色数

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发表于 2015-4-29 13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

用欧拉公式直接求地图的染色数
雷  明
(二○一五年四月二十九日)

设在某亏格为n的曲面上有一个γ色的地图,按坎泊的思想,那么就应该存在一个“国数最小的”γ色地图。那么这个“国数最小的”地图中也就应有γ个“国家”。
设这个“国数最小的”地图中的区域数(即“国数”)为f,每一个区域都与别的f-1个区域相邻,每一个区域都有f-1条边界线,f个区域的总共有f(f-1)条边界线。因为每条边界线都是两个区域所共有的,而在这f(f-1)条边界线中每条边界线都是计算了两次的,则这个地图中的“边界线”的总条数即边数应是e=f(f-1)/2。又因为地图是一个3—正则图,即每一个顶点都连着3条边,即所谓的“三界点”,所以该地图的总边数也可以写成e=3v/2,从而有3v=2e=f(f-1)的关系。用区域数(即面数)f来表示顶点数v和边数e,则有v=f(f-1)/3和e=f(f-1)/2。
如果直接把v=f(f-1)/3和e=f(f-1)/2代入到亏格为n=0的平面图的欧拉公式v+f-e=2中,就可以得到
f2-7f+12=0
解这个关于f的一元二次方程得两正根分别是
        f=4和f=3
取大值f=4。这里也只有等式部分。因为两两均相邻的4 个区堿染色时必须用四种颜色,所以也有γ=f=4。
这里的f=4就是平面或球面上色数小于等于4的两两均相邻的“国数最小的”地图中的“国数”最大者,这个地图染色时必须用与其区域数相同数目的颜色。若从这个“国数最小的”地图中去掉一条边,或者去掉一个“三界点”顶点及其所连的3条边,该地图中的区域数就都会减少。这个“国数最小的”地图原来是一个区域染一种颜色,那么现在区域数少了,所用的颜色数也就会减少下来。所以上式还可以再增加“不等式部分”,即
    γ=f≤4
这就是地图四色猜测。这也就证明了地图四色猜测是正确的。
           
雷  明
二○一五年四月二十九日于长安




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