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辐边总和公式及其在二维平面图着色中的应用

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发表于 2025-6-15 16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 朱明君 于 2025-6-15 08:46 编辑

辐边总和公式及其在二维平面图着色中的应用

1. 引言

二维平面图的着色问题是图论中的经典难题,而四色定理表明任何平面图均可通过四种颜色完成着色。本文提出辐边总和公式,通过将任意二维平面图(原图)简化为单中心轮图(新图),实现着色过程的规范化与简化。新图与原图在结构和功能上的等价性确保了着色结果的可映射性,为平面图着色提供了系统性方法。

2. 辐边总和公式与图结构转换

2.1 辐边总和公式

在二维平面图中,除外围节点外,每个内部节点均可视为轮构型中心,节点与边可共享,轮构型可部分或完全叠加。辐边总和公式定义为:


w = 6(n - 4)


其中:

-  d  为二维平面图(原图)的节点个数;
-  v  为两层虚拟环的节点个数,每层含3个节点,总  v = 6 ;
-  n = v + d ,为添加虚拟环后的新图节点总数。

公式通过双层虚拟环包裹原图,自动处理孔洞、亏格、多面体等屏蔽结构。添加虚拟环后的新图为真实存在的图,原图作为其子结构存在。

2.2 原图与新图的结构转换

2.2.1 原图分解至新图的转换步骤

1.原图区域内  n  个节点各分解为  n  个变形轮构型,记忆其几何形状;
2.通过边与辐边的“皮筋伸缩”操作,将变形轮构型还原为标准轮构型;
3.选取各标准轮构型环上一节点的一侧与边的连接处断开,经边与辐边伸缩形成扇形,中心节点呈点片状,扇形两端分别为节点端与边端;
4.将所有扇形拼接为单心轮:扇形一侧节点端与另一扇形一侧边端连接,所有扇形扇柄以点片叠加。

2.2.2 新图还原至原图的转换步骤

1.从新图环上标记节点分解出  n  个扇形;
2.将各扇形两端连接,还原为标准轮构型;
3.按原变形状态通过部分或全部点边叠加,恢复原图结构,确保新图与原图结构等价。

3. 单中心轮图的最优着色问题

单中心轮图的着色规则由环上节点数  n  的奇偶性决定:

- 当  n = 2m + 1 (奇环)时:
环上以2种颜色交替着色  m  次,剩余1个节点用第3种颜色,中心节点用第4种颜色,总颜色数为  2 + 1 + 1 = 4 。
- 当  n = 2m (偶环)时:
环上用2种颜色交替着色  m  次,中心节点用第3种颜色,总颜色数为  2 + 1 = 3 。

4. 原图与新图的功能等价性

4.1 原图到新图的功能保持

原图分解为  n  个轮构型后,若中心节点颜色存在差异,选取占比最多的颜色作为新图中心颜色,其余轮构型将环上对应节点颜色与中心节点颜色互换,使所有中心节点颜色统一,确保新图与原图功能等价。

4.2 新图到原图的颜色一致性映射

新图分解为  n  个轮构型时,若中心节点颜色与原图中心颜色冲突,将新图中心节点颜色与环上节点颜色互换,使新图中心节点颜色与原图一致,维持二者功能等价性。

5. 结论

本文提出的辐边总和公式通过虚拟环包裹与轮构型转换,将二维平面图简化为单中心轮图,利用轮图着色特性实现四色以内的着色方案。原图与新图的双向转换及功能等价性保证了着色结果的有效性,为平面图着色问题提供了可操作的理论框架。

关键词:二维平面图;辐边总和公式;轮构型;图着色;四色定理
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