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辐边总和公式及其在二维平面图着色中的应用(百度播客讲解)

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发表于 2025-11-22 21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 朱明君 于 2025-11-24 14:04 编辑

辐边总和公式及其在二维平面图着色中的应用(完整简洁版)
朱火华
摘要:本文提出一种解决二维平面图着色问题的新范式。通过将平面图视为轮构型模块的叠加,并引入“辐边总和公式”作为量化工具,建立了原图与单中心轮图之间双向转换的几何流程。该流程保证了转换前后图的结构与着色功能完全等价,从而将复杂的平面图着色问题归约为已解决的轮图着色问题,为四色定理提供了一个构造性的系统解决方案。
关键词:二维平面图;辐边总和公式;轮构型;图着色;四色定理

1.引言 二维平面图的着色是图论中的经典难题。四色定理表明任何平面图均可四色着色。本文提出辐边总和公式,通过将任意平面图(原图)简化为结构功能等价的单中心轮图(新图),实现着色过程的规范化与简化。其中,辐边总和数 = 新图的辐边数 = 环上节点数 = 环边数。新图与原图的双向可转换性及功能等价性,确保了着色结果的有效映射。

1.辐边总和公式与图结构转换
2.1辐边总和公式 (本公式为纯代数公式,与传统图论中的欧拉公式分属不同体系。)
核心观点是:所有二维平面图均由轮构型模块通过点、边共享叠加构成。辐边总和公式旨在将其转换为单中心轮图以简化着色。
基础公式:w = 6(n - m - 1) + (m - d)
适用范围:由外向内两层及以上环加中心区域的标准二维平面图(包括含孔洞)。计算时,各轮构型辐边独立计算后相加。
参数:n为节点总数 (n ≥ 4),m为外围节点数 (m ≥ 2),d为第二层环节点数 (d ≥ 2),w为辐边数 (w ≥ 6)。
公式起源:系数6源于最小解(n=4, m=d=2时,w=6);“减1”是减去围内一个基准值。
特殊情形:
若 m = d,则 w = 6(n - m - 1)
若 m = d = 3,则 w = 6(n - 4)

2.2 普适公式与虚拟环构建 为覆盖所有平面图类型(包括含孔洞、亏格曲面、多面体等非标准图),引入双层虚拟环(总节点数6,每层3节点)进行标准化处理。
普适公式:w = 6(n新 - 4) · 参数:n原为原始图节点数 (n原 ≥ 0);n新 = n原 + 6为添加虚拟环后的新图节点总数。
关键保障:虚拟环的添加与移除不改变原图的着色属性,新图着色结果可被原图继承,且色数 ≤ 4。

2.3 原图与新图的结构转换
2.3.1 原图到新图的转换
1. 分解:将原图分解为N个(围内节点数)变形轮构型,记录其几何形状。
2. 标准化:通过“皮筋伸缩”操作,将变形轮构型还原为标准轮构型。
3. 扇化:于各标准轮构型外环上一节点的单侧与边连接处断开,通过伸缩形成扇形。中心节点成为扇钉或点片,扇形两端分别为节点端与边端(辐边为扇骨,环边为扇纸)。
4. 拼接:将所有扇形的扇柄(中心点)叠加,并将扇形边缘(节点端与边端)首尾相连,形成单中心轮图。

2.3.2 新图到原图的转换 此为可逆过程:将新图分解为扇形,还原为标准轮构型,再通过点边叠加恢复原图结构,确保结构等价性。

3.单中心轮图的最优着色方案 着色方案由新图环的奇偶性及原图轮构型特性共同决定:
奇环轮图 (n=2m+1):需4色。环上节点用2色交替着色m次,剩余1节点用第3色,中心节点用第4色。
偶环轮图 (n=2m):通常需3色。环上节点用2色交替着色m次,中心节点用第3色。
关键约束:若原图中存在任一奇轮构型模块,则新图即使为偶环也必须采用4色方案,此为保证着色结果能无冲突映射回原图的核心条件。

4原图与新图的功能等价性
4.1 原图到新图的颜色统一 若原图各轮构型中心节点颜色不一致,选取占比最多的颜色作为新图中心色,其余轮构型通过环上与中心节点的颜色互换实现统一。
4.2 新图到原图的颜色复原 若新图中心色与原图记录冲突,通过新图中心与环上节点的颜色互换使其一致。
4.3 无冲突直接替换 无颜色冲突时,可直接进行中心颜色替换以简化流程。
4.4 着色保障 偶环3至4色的灵活性确保了双向转换的成立。

结论 本文提出的辐边总和公式与轮构型转换框架,通过虚拟环包裹与双向等价转换,将平面图着色问题系统性地归约为单中心轮图着色。该理论不仅为四色定理提供了构造性证明思路,更建立了一种可拆解、可量化的图结构分析新范式,具有重要的理论价值与应用潜力。

附录:公式扩展应用与补充说明
1.非标准图(含孔洞)修正: 修正项:z = (N外 - 3v外) + 2(N内 - 3v内) (N:边数和, v:孔洞个数)
修正公式:w = 6(n - m - 1) + (m - d) - z
2. 单层外围环结构修正:
以三边形为模,理论边数 e理论 = 2d - 3 (d为围内节点数)。比较实际边数 a 与 e理论 引入修正项 ±z。 综合公式:w = 6(n - m - 1) + (m - d) ± z - [(N外 - 3v外) + 2(N内 - 3v内)]
3. 普适简化公式:
适用于单/多层外环加中心区结构:w = n + 3d - 4 ± z - [(N外 - 3v外) + 2(N内 - 3v内)]
此处修正项 ±z 基于树型模理论边数 e理论 = d - 1 的比较。

重要注记:本公式体系适用于平面图,对Kn全阶图(如K5, K3,3等非平面图)不适用。

辅助计算公式(与传统欧拉公式无关)
设 n 为节点数,m 为外围节点数。
三边形个数:a = (n - 2) + (n - m)
边的个数:e = 2n + (n - m - 3)

核心要点总结
1,核心目标:通过「辐边总和公式」与「轮构型转换」,将复杂二维平面图着色问题归约为单中心轮图着色,为四色定理提供构造性解决方案。
2,核心公式: 基础公式:w = 6(n - m - 1) + (m - d)(适用于标准二维平面图,含孔洞),w为辐边数,n总节点数,m外围节点数,d第二层环节点数。 普适公式:w = 6(n新 - 4)(n新 = n原 + 6),添加双层虚拟环,覆盖立体图、非连通图等所有平面图类型)。
3,双向转换流程: 原图→新图:分解轮构型→标准化→扇化→拼接为单中心轮图。 新图→原图:逆向拆解还原,保证结构与着色功能等价。
4,着色方案: 奇环轮图:4,着色方案(环2色交替+1个第3色,中心第4色)。 偶环轮图:常规3色(环2色交替+中心第3色),若原图含奇轮构型则需4色。
5.核心优势:摆脱欧拉公式依赖,纯代数量化;自动处理孔洞,覆盖全场景;着色流程规范化,结果可双向映射。

1. 范式创新:从存在性证明转向构造性解决方案
2. 系统设计:分层处理与万能覆盖的有机统一
3. 实用导向:为实际应用提供可操作的数学工具
 楼主| 发表于 2025-11-24 21:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 朱明君 于 2025-11-24 13:59 编辑

百度播客讲解[边总和公式及其在二维平面图着色中的应用(完整简洁版)]
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 楼主| 发表于 2025-11-24 22:59 | 显示全部楼层
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